Obtenir Le Code Lua D'un Jeu Roblox. Le LuaQu'estce Que Programmer ?Mettre en Place Un ProjetAfficher Du Texte Dans La ConsoleLes CommentairesConclusionLe Lua est un langage de script et à ce titre sera retrouvé la plupart du temps inclusdans une application comme CraftStudio ou bien des jeux Le Lua permet ainsi à des utilisateurs extérieurs (vous qui voulez créer votre jeu avec CraftStudio ou un moddeur qui voudrait modifier un jeu) d'agir sur l'application en utilisant une partie du code source de celleci tout en étant dans un environnement contrôlé par le développeur La simplicité la légèreté et la grande compatibilité du Lua avec de nombreux systèmes en font un langage très utilisé dans le domaine des jeux vidéos Il est en effet utilisé par ou utilisable dans 1 le Garry's Mod 2 le Cry Engine (le moteur des jeux Crysis entre autre) 3 les jeux Eufloria Don't Starve Natural Selection 2 World of Warcraft (pour ne citer qu'eux) 4 le développement sur PSP et DS 5 et bien sur CraftStudio ! Programmer (ou bien scripter) consiste à écrire des instructionsdans un langage qui est à la fois compréhensible facilement par un humain et transformable de manière à être compris également par l'ordinateur Car le but de la programmation est bien de donner des instructions (le programme) à l'ordinateur et surtout à son processeur afin que celuici en retour agisse sur notre application (lise un fichier déplace un objet de jeu etc) La transformation du langage de script en langage compréhensible par l'ordinateur s'appelle la compilation Cette partie prend plus ou moins de temps suivant les langages et à moins d'avoir de très très nombreux scripts devrait prendre moins d'une seconde en Lua Le processeur est très doué lorsqu'il s'agit de faire des calculs mathématiques ou logiques mais ne sait pas réfléchir C'est pourquoi nous devons lui dire par écrit (grâce au script) comment traiter l'information qu'il reçoit du jeu et de l'utilisateur et quoi faire avec le résultat de Afin que le tutoriel soit un minimum interactif je vous invite à reproduire vous même les exemples et les nombreux bouts de code que vais vous donner tout du long Vous pourrez ainsi tester par vous même être convaincu que ça marche vraiment et ainsi mieux comprendre Une fois cela fait vous pouvez créez un nouveau projet ou utiliser un projet déjà existant Dans ce premier cas si vous ne savez pas comment faire je vous renvoie vers le tutoriels Rejoindre ou créer un projet Ensuite vous devez créer au moins deux assets un script et une scène Un nouveaux script sera déjà remplit d'un peu de texte supprimez tout Laissez la scène vide car à ce stade il est juste nécessaire qu'elle existe dans le projet Pour finir rendezvous dans l'administration du projet et assurezvous qu'au moins une scène du projet est indiquée comme scène initiale Pour tester que tout fonctionne bien écrivez ceci dans votre script Puis appuyez sur F5 Notez qu'il n'y a pas besoin de créer une n On va s'en servir souvent et nous l'avons déjà vue juste avant afficher du texte dans la console se fait grâce à la fonction print() Vous ne savez pas encore ce qu'est une fonction mais cela ne vous empêche pas de vous en servir Pour utiliser print() et afficher quelque chose il suffit d'écrire le mot printet d'entourer ce qui doit être affiché par des parenthèses Notez que print() affiche en fait la représentation textuelle de l'expression passée en paramètre Quelques exemple Les commentaires vont permettre d'empêcher le programme de lire une partie du code Cela va principalement nous permettre d'écrire à l'intérieur de celuici des explications sur son fonctionnement La première forme de commentaire est le commentaire uniligne Un commentaire uniligne débute n'importe où dans la ligne par deux tirets écrits côte à côte tels que j'en ai écrit dans les exemples cidessus ou cidessous Le problème de cette forme de commentaire est qu'elle serait fastidieuse si vous vouliez écrire tout un texte expliquant le fonctionnement de votre script puisqu'il faudrait préfixer chaque ligne avec ces deux tirets Ce n'est pas non plus extraordinairement contraignant mais on peut faire mieux les commentaires multilignes Un commentaire multiligne commence par le signe [[ et se termine par le signe inverse ]] Tout le code qui se trouve entre ces deux signes se verra ignoré vous permettant ainsi de commenter plusieurs lignes de code ou de texte à la fois Voilà enfin l'introduction terminée Nous avons principalement vu ce que sont le Lua et la programmation Vous l'aurez compris le Lua est un langage de script très utilisé notamment dans les jeux vidéos Le contenu de ce tutoriels n'est donc pas spécifique à CraftStudio pourra aussi vous être utile dans de futures occasions avec d'autres logiciels ou jeux Sans transition nous avons vu ensuite comment mettre en place un projet ainsi que la fonction print() et que les commentaires afin de pouvoir profiter et comprendre les nombreux exemples qui jalonnements les prochains tutoriels Rendezvous au prochain tutoriel où tout vous est expliqué sur Les variables.

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